

チェーンウィップは二刀流で真価を発揮します。
チェーンウィップは相手から除去したバフ1つごとに与ダメージが+1されるレジェンダリ武器です。ヒット時に相手からランダムなバフを2つ除去し、バーサク中はさらに体力を8回復する効果を持っています。
参考)チェーンウィップ - Backpack Battles Wi…
基本ダメージは4-9(2.7/s)で、スタミナ消費は2.1(0.9/s)、クールダウンは2.4秒です。2つのソケットを持ち、バーサーカー専用武器として設計されています。
この武器の最大の特徴は、除去したバフの累積数で攻撃力が永続的に上昇する点です。試合中に相手から消したバフが10個なら攻撃力+10、50個なら+50と、時間とともに火力が増していきます。
つまり序盤から火力を積む必要があります。
チェーンウィップを2本装備すると、どちらの武器で消したバフも両方の武器のダメージ上昇に反映されます。これにより単純計算で火力が4倍になる効果が得られます。
1本目のチェーンウィップでバフを2つ除去すると、両方の武器の攻撃力が+2されます。2本目も同様にバフを2つ消せば、合計4つのバフ除去で両方の武器が+4ダメージです。
動画実況では、試合中盤で60〜80ダメージ、終盤では150ダメージまで上昇する様子が確認されています。バフを持つ相手であれば、みるみるうちにバフが消えて火力が積み上がっていきます。
二刀流が基本戦術です。
チェーンウィップの欠点はスタミナコストの高さ(2.1)、やや長めのクールダウン(2.4秒)、命中の不安定さです。ver0.9.7のパッチでクールダウンが+0.1秒追加され、さらに使いづらくなりました。
この問題を解決するのが「かなとこ」というアイテムです。かなとこは武器のスタミナコストを軽減する効果があり、チェーンウィップの連続攻撃を可能にします。
また、トパーズを装備してヒート状態で加速させる戦術も有効です。ヒート加速により9秒で60程度まで攻撃力が上がり、原速効果も気にならないレベルになります。
スタミナ対策は必須です。
暗黒のハートは4秒ごとに相手のバフを2つ奪う効果を持ちます。この能力で消したバフの数もチェーンウィップの攻撃力上昇にカウントされるため、受動的にダメージが増えていきます。
暗黒のハートを2つ揃えると、さらに効果的です。暗黒アイテムと隣接させると発動速度が20%早くなるため、並べて配置すると倍速で相手のバフを奪います。
加えて暗黒のハートはリジェネを7消費して最大体力を増やし、相手の回復量を40%下げる効果も持っています。回復に頼った耐久ビルド相手にも強く出られる点が魅力です。
バフ除去速度が上がりますね。
チェーンウィップは相手がバフで強化するタイプでないと悲しいくらい弱く、同じバーサーカーにダブルアックスを振り回されると泣くしかありません。バフを持たない構成には火力不足で対応できない場面が多いです。
参考)コメント/チェーンウィップ - Backpack Battl…
目くらまし(ブラインド)も苦手要素の1つです。便利ポーチでスタックを増やせないビルドなので、命中率が下がると致命的になります。
相手がバフを貯める構成でない場合、相性が極めて悪くなります。バフ除去で火力を積む前提の武器なので、初手から攻撃力が伸びない展開では勝ち目が薄いです。
バフ依存ビルドが天敵です。
ルビーはダメージに応じて回復する効果があり、攻撃力が上昇するチェーンウィップと相性が良いです。チェーンウィップ自体にバーサク状態時の体力回復効果があるため、防具につけて回復量を増やすのも有効です。
エメラルドも選択肢に入ります。毒耐性が注目されがちですが、チェーンウィップの火力上昇と組み合わせることで安定した戦闘が可能になります。
また、アリ水バナを購入して加速効果でスケールしていく戦術も推奨されています。加速により攻撃頻度が上がり、バフ除去のチャンスが増えて火力の伸びが早まります。
チェーンウィップの詳細なステータスと効果(Backpack Battles Wiki)
宝石選びで耐久力が変わります。
イバラのムチはあまり強くないと感じる意見が多いです。スタミナ消費が多い上、ムチが強いのはトゲ盾などを持っている時のためだからです。
参考)バックパックバトルのバーサーカーでグレートソード決め打ちのメ…
チェーンウィップに進化させても微妙なことが多いものの、たいまつくらいしか持っていなければさすがに変えた方が良いとされています。イバラのムチはハンマーで叩くことでチェーンウィップへと進化します。
7ラウンド目でイバラのムチと宝箱を入手できれば、8ラウンド目でかなとこを購入してビルドを固める流れが理想的です。サブクラス直前で鞭も宝箱も引けていない場合は狼の皮を検討する必要があります。
進化前は弱めの評価です。
チェーンウィップはパイロマンサー相手にも効果を発揮します。パイロマンサーは各種バフで攻撃力を高める構成が多いため、バフ除去によるダメージ低下と自身の火力上昇が同時に狙えます。
対パイロマンサー戦では、相手のエンパワー(攻撃力上昇バフ)を消すことが重要です。トーテムなどで付与されるエンパワーを除去して自分自身を強化する流れを作ります。
ただし安定しないビルドなので、効果が大きい相手と小さい相手の差が激しい点には注意が必要です。パイロマンサーのような多バフ構成には強いですが、バフを持たないレンジャーなどには苦戦します。
バフ構成には有利ですね。
最優先で狙うアイテムは2つ目のイバラのムチ(チェーンウィップ素材)です。チェーンウィップが1つの時と比べて武器の数もダメージの上昇も倍になるため、単純計算で火力が4倍になります。
バッグ内の配置では、暗黒のハートを隣接させて発動速度を上げる工夫が有効です。8個のスロットが全て埋まった状態でヘルムとブーツを購入し、防御面も補強します。
便利ポーチを組み合わせた構成も人気があります。便利ポーチの攻撃力アップ効果により、火力が高めに維持され、9秒で60程度まで攻撃力が上がる計算になります。
バフとデバフの詳細説明(BPBのビ)
配置で発動速度が変わります。
ver0.9.7のパッチでチェーンウィップはクールダウンが+0.1秒(2.4秒)に調整されました。この変更により、以前よりも攻撃頻度が落ち、スタミナ管理の重要性がさらに高まっています。
同時にバーサク中のスタミナ消費値も+0.2(3.0)に増加しており、バーサーカークラス全体でスタミナコストが重くなる方向の調整が入りました。
それでも闇のランタンビルドに刺さるなど、環境次第では強力な選択肢として機能します。ランタンとレイピアに有利な点が評価されており、メタゲームの中での位置づけは健在です。
環境適応が求められますね。
プリズムオブ(神光)はチェーンウィップと組み合わせることで爆速強化が可能になります。プリズムオブ同士の隣接はできませんが、配置を工夫することで加速効果を最大化できます。
神光の速度アップ効果により、チェーンウィップのクールダウン1秒程度まで短縮される場面もあります。発動回数が増えることでバフ除去の機会が増え、結果的に火力の伸びが加速します。
奪うものがあればチェーンウィップは永久に早くなれる特性があり、発動回数がすごい勢いで積み重なっていきます。便利ポーチに乗っている状態でも効果が持続します。
加速効果が強力です。
リーパー人形入りの構成は女中版の爆量が中途半端になりがちです。ここで活躍するのがチェーンウィップで、相手のバフをどんどん消していく戦術が有効になります。
リーパー人形が付与するバフを除去することで、相手の火力を抑えつつ自身の攻撃力を高められます。バフを20個以上除去した時点で、相手の最も多いバフを2つ除去する追加効果も発動します。
川の鎧いを購入して防御面を補強しつつ、チェーンウィップで攻撃を続ける形が安定します。バーサク状態での体力回復効果も活かせば、意外と粘れる耐久力を持ちます。
対人形戦で真価を発揮します。

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